Processus de paramétrage d’une coupe en 3D

Cette page explique les étapes pour paramétrer une coupe 3D dans Vectorworks. Elle expliquera les différentes étapes ainsi que les variations de réglages pouvant mettre en valeur vos coupes 3D. Le document est séparé en 3 sous-groupes : Création de la coupe, création d’un viewport de la coupe et finalement la gestion du rendu de la coupe

Étape 1 : création d’une coupe à partir d’un objet 3D

  • Définir, à partir du plan 2D, où le trait de coupe va passer en traçant une ligne.
  • Aller sur le calque où se trouve l’objet 3D.
  • Dans la palette Outils supplémentaires, sélectionner l’outil Coupe
  • Définir la coupe :
    • Les deux premiers clics permettent de définir le trait de coupe
    • Puis faire un double-clic du côté vers lequel la coupe doit se tourner pour terminer la coupe

Étape 2 : Créer un viewport de la coupe

  • En gardant le trait de coupe sélectionné, dans la palette Info objet, créer un viewport de coupe :
    • Dans Créer sur le calque, sélectionner la planche de présentation précédemment créée.
    • Cliquer sur Ok.
    • Placez votre dessin sur une planche de présentation préalablement créée (voir cours).

Étape 3 : Gérer le rendu de la coupe

  • Dans Info objet sous Rendu principal , différents rendus sont possibles :
  • Coupe classique : lignes visibles uniquement.
    • Attention à bien paramétrer et utiliser les classes. Une fois la coupe créée, on voit les épaisseurs de traits et les remplissages attribués à la classe dans laquelle se trouvent les objets.
  • Coupe en perspective
    • Dans la palette Info objet , changer le type de projection en Perspective , puis mettre à jour le viewport
  • Rendu ombré
    • Attention : si l’image est floue, changer la résolution de la planche de présentation : Clic droit > Éditer > Changer les DPI (72 -> 300)
    • Pour ajouter un effet de profondeur : Préférence rendu principal > Repères de profondeur > Cocher « Activer les repères de profondeur »